那么仙剧必定会因为改编而在必定水平上与游戏产生抵触
| 这里有很多资料 浅谈仙三及仙三外历史背景设定 一款成熟的角色扮演游戏,不仅应当在剧情、画面等方面作足工夫,而且应当有适当的游戏背景设定.一款角色扮演游戏就比如一部小说,虽然塑造人物、情节展开是必要的,但是恰到好处的环境描述却为能进一步地烘托人物心境、为剧情的顺利开展提供极大的赞助.本文就以仙剑系列游戏为例,着重于仙三和仙三外,来讨论一下游戏背景的选定与游戏的关系. 一、仙剑三和仙剑三外传故事的发生时间的研究 先通报我的研究成果:北宋.请读者临时按捺住好奇心,让我以下进步行各项筹备工作,以便于得出这个结论. ⑴研究的意义 首先必需明白研究的意思.否则,我就没有能源写下去了,而下文也将成为一堆废话. 本来有人告知我说,仙剑的背景是个凌乱的时空,研究仙剑发生的历史背景没有意义.起初我是认同这一个观点的,但现在我已经改变了见地.我以为,仙剑的时空背景虽然比较混乱,但它并不是毫无研究价值的.仙剑毕竟不是"刀剑封魔录",没有采取那种各个不同时期历史人物直接混在一起的设定.为增加一定的真实性(我国有如此长久而丰富的历史,制作一款中式角色扮演游戏,不必一些历史背景都太惋惜了),仙剑可以以某个历史时期作为蓝本,再参加神话色彩(这在仙三与仙三外中集中体现为世界观),从而构成完全的游戏背景,空幻的真实.那么,这个虚拟的"朝代"又必然与现实中的"朝代"有所联系了.毕竟以哪个朝代为底本?值得研究一番.(根据结论,就是"虚拟北宋") ⑵研究的资料来源 你可能不会批准这一"研讨结果".你可能会说应该是唐朝.依据便是仙一、仙二、仙剧中的一些话、场景、器物、风气等(我没看过仙剧,是据说的,如过错敬请斧正).首先要说的是,仙剧制造组固然经由了大宇受权,并取得游戏的相干材料,但他们制作的究竟是电视剧,而不是游戏.文大名著的电视剧版原形对原著尚且会有较大改编,那么仙剧必定会因为改编而在必定水平上与游戏产生抵触,这难能可贵.因而,仙剧中的话就不足以作为证据了.至于为什么不拿仙一、仙二说事,下面立刻就要提到. 那么,应当从何处获取情报呢? 谜底是唯一的:游戏.(虽然看似废话,但上文已经证实了起源的"唯一性",在此下这个论断有利于进一步的研究,就不能算是空话了) ⑶研究对象的选取 为什么抉择仙三与仙三外作为研究对象?这是基于以下几个考虑的. ①这两个游戏之间时间相隔较短.按官方资料,仙三最早,仙三外发生在仙三后18年,将来要从当初开端,仙一在仙三后50年,仙二在仙一后8年.用图表现即为:仙三r18年r仙三外r32年r仙一r8年r仙二.但仙二与仙一的距离更小.因此本条论据绝对不够用. ②仙三与仙三外开发时间较晚,而且是一代、二代的后续,考虑应当更周密. ③他们是同一个制作小组开发的.这也是最事实的考虑因素. ⑷证据收集及剖析 当初开始列举材料并分析了.材料根本上都是仙三外的.以下按照"材料--分析"的格局条陈. ①仙剑探秘中说,蜀山派(仙三后呈现的那种)是在南朝梁武帝攻打蜀山失败后构成的.--仙剑(从一到别传)发生在南朝梁后,被选朝代还剩下梁、陈(北朝略)、隋、唐、五代、北宋、南宋、元、明、清. ②仙三与仙三外中男主角都没有留大辫子--不是清朝. ③蛮州、施穴居民一启齿常常是你们汉人怎么怎么样--统治中原或至少半个中国的王朝疑是汉族政权. ④仙三御剑飞翔大舆图主要在长江区域,仙三外御剑飞行大地图最北到达胜州(还不处于中原王朝掌握之下)--仅仅疑似不是明,不然胜州地区应处于中原王朝节制下. ⑤室韦这一民族的出现--按照以前一位玩家的考据,室韦民族应当存在于北魏(对应的好像是梁、陈)至元朝. ⑥地名的命名(在统一历史时期内,官方对一个把持下的地区的称谓应当一致,除非合并州郡、改名等)--但这也不足为据,因为对于一个地域的称呼,民间和官方的可能不一致.因此此条不值得过火依附,仅供参考. ⑦京城的位置及建造--黄河南岸,内有相国寺,应当是在开封的位置.城内有一桥,与《清明上河图》中的虹桥极为类似.这就更像北宋了.关于这一条更详尽、威望的资料,请见27楼. ⑧火炮的涌现(温策带领雄师攻打蜀山)--宋以后.唐朝时创造了炸药和突火枪(霹雳堂原堂主雷啸天研究的似乎就是此类物品.但他说"这是小罗的主张,好让我安宁静静研究火器",可见他不一定就是突火枪的发现者,而应是改良者.所以时间还是不矛盾),北宋时就有了制造火炮的才能(虽然明朝"红衣大炮"相称著名,但宋元时代的攻城战中就有原始的火炮出现,射程据说超过500米;而蒙古人用火炮驯服其他城市也是世界驰名).况且温策所率领的是精英军队,装配新兵器也是公道的. ⑨京城有读书人的考试--隋当前.测验(指科举)始于隋朝. ⑩"1997年辅仁大学宋史系论文"(此处把它当作游戏剧情的一部分,不消除虚构可能)--!!最有力的证据!你方才看的有沦为废话的危险."宋史系",研究的天然是宋史了!不过此论文既出自古代人之手,实在度也并不比"史料"高到哪里去. 综上,即可得到文首的结论:仙剑三和仙剑三外传故事的发生时间是北宋. 二、如何对待这个背景对游戏的影响? 留神,本题目主要含意是,肯定了历史背景后,会给制作职员带来哪些便利. 其一,人物穿着可以断定; 其二,一些地舆事物面貌可以确定(例如,历史上黄河屡次改道,确定了历史时期就可以基础确定黄河河道); 其三,NPC生活习惯、家具物件、日常用品可以确定; 其四,可以引入一些历史事件(比如,战争),增长历史的厚重; hh不再逐一罗列了. 如果你是一名一般玩家,这有助于你懂得某些剧情.好比,为什么胜州会有战争,是因为当时少数民族政权突起、民族矛盾尖利. 但是,以上仅仅是个人结论.官方并没有颁布他们开发人员的历史背景设定(至少我没听说过,所以我才搞这个研究),估量是担心过分强调历史会造成剧情受到过分限度,所以就没有提出.这也就是我提出"虚拟朝代"的起因--即使与现实发生摩擦也没关系,反正已将此定义为"虚拟"的可,只不过是在现实底本下的发挥罢了. 三、个人对于选虚拟"宋朝"作为背景的见解(不仅仅限于仙剑系列) "这是个最好的时代,这是个最坏的时期;人们直升天堂,1.85合击,人们至堕地狱."《双城记》中这句话可能不太恰当.用我自己的语言评估北宋,是"繁荣的乱世". 研究这时的国度关联,战斗是不可疏忽的.宋辽战役、宋夏战争众人皆知.有战争,就很轻易诞生好汉,也就是所谓的"浊世出豪杰"."英雄业绩",相对有资料.而"战争"题材,往往可以使游戏剧情显得澎湃大气. 封建政权的内部常有忠臣与奸臣的对峙.南宋很显明,岳飞与秦桧,北宋也有.(不过这好像属于《剑侠情缘》的特色)这些可以激发人内心的知己与忠义信心."奇侠",更应是侠之大者. 宋朝商业发达,可以出现在游戏中的地点就可以不仅仅被制约在中国境内(指现在的边疆),可以激发玩家对于"异域"的摸索欲望,增添游戏乐趣. 宋朝经济发达,贸易繁华.(也就是说,游戏中的道具店较多?!) 科技发达,物资文明生涯丰盛.这当然是相对而言.越老的历史,积淀就越深沉. 恐怕很少有其他朝代像宋朝这样了. 四、后记 自己纯属业余的历史喜好者,不当之处还请指出.如有其他意见或倡议,不妨讨论一下(再提示一下:别再说仙一、仙二了,我说的是"虚构宋朝",一个新的概念.有时候,提出新的概念或定义往往对于研究更深的问题有所辅助.比方,"函数"定义的变更,这里不再赘述,有兴致者可到 看了一些其别人的研究成果,发现大多数是以仙一为研究对象的.虽说仙一与仙三及仙三外有不可割裂的接洽,不过同一个系列的作品中,相互发生矛盾也不足为奇.本文主要研究的是仙三外(所以发到这个区),所谓"隔离物体受力分析",与此相似.对于仙一的讨论,可见以下一帖(3楼有斑竹留的链接) 另外,本帖也与前些日子"游戏文化内涵"的讨论有关.虽还是验证,但应算是一篇见微知著之作,不算"文字障"了,呵呵. ------ 仙剑》李逍遥乃姚壮宪失恋后创出 作者: 新浪游戏 2005-02-25 17:41 【火爆论坛】 【网友投稿】 热播的电视持续剧《仙剑奇侠传》日前打上了"全剧终"的标示,坊间模糊还传有观众和有着十年"仙剑情结"的游戏迷们的一片争议之声.喧嚣中,让我们暂时把目光从那些穿帮镜头,或者那些与原著不符的情节改编上移开,一起探访带给咱们这个美妙神话故事的游戏原作者mmm姚壮宪. 姚壮宪1969年生于我国台湾地区,童年生活在乡村,亲热大自然,儿时的他陷溺于抓 泥鳅、逮田鸡、在小溪边游玩.虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性情比拟孤僻,爱好独来独往.也正因为有这样的阅历,潜意识中姚壮宪把它隐射于游戏,于是便有了李逍遥mmm这个经过斗争成为大侠的乡下穷小子.姚壮宪还进一步流露,假如没有一次失败的恋情,就不会有这样一个被游戏迷传颂至今的经典故事. 中学挣钱偷买游戏机 姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机.因担忧被家人叱骂,他只能在家里没人的时候玩.丰硕多采的游戏给姚壮宪留下深入的印象,他常在心中自设合乎情意的完善游戏.斟酌到家景,姚壮宪废弃了上大学的良机,1.85复古传奇,以全优成就进入一所中专,学着制作简略的小游戏. 童贞作《大富翁》 "从我在中专第一次接触计算机开始,我脑海里就只有一个动机:我要写出一个游戏.于是在学习生涯里,我用学校实验室的盘算机写了无数个小游戏,由于当时绘图软件并不发达,为了做游戏我还自己写了一套绘图软件.但是我玩游戏的时间反而少,其他同学在试验室用计算机大部门是用来写功课、或是打游戏,而我却不眠不休地写了很多游戏送给同窗玩."也就是在这种情形下,还是学生的姚壮宪制作出后来成为中文游戏史上最畅销的系列游戏《大富翁》的第一代.用这部作品,他正式开始了自己的职业游戏生活,当时是1989年,姚壮宪年方20岁. 失恋潦倒出生李逍遥 1993年,姚壮宪提出要做《仙剑奇侠传》,英雄合击传奇私服,他的个人才能在这部作品中施展得酣畅淋漓mmm从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的介入."那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,深夜画图."姚壮宪回想当时的情景时如是说. "在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快活地相恋两年;最大的扫兴却是因为忙于工作而失去了她,至今懊悔不已."姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本.事实上,《仙剑奇侠传》的拥戴者们一直以来就在猜想,可以将一部游戏做得如斯诗情画意、酸甜苦辣的人,大略本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:"《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融会在里面hh"这也能说明为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人mmm《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物.虽然"一部巨大的作品后面一定会有一段痛彻心扉的情感"这句话用在这里并不是绝对完整的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感想到一个人的心坎世界. 在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位人员,曾经失意的"李逍遥"终于找到了他生命中的"灵儿". 相关链接 男女主角亲身挑出 受前年网络游戏叫停的影响,电视版《仙剑奇侠传》开关机都非常低调.不外,姚壮宪从一开端就对电视剧的改编十分在意,不仅亲赴剧组供给剧本改编看法,还一手敲定了剧中的两大主演刘亦菲跟胡歌. "仙剑"游戏的重要角色李逍遥和赵灵儿一个俯首听命,一个冰雪聪慧,姚壮宪力挺"仙人姐姐"刘亦菲出演赵灵儿,而李逍遥的角色则轮流请出谢霆锋、林志颖和周渝民等明星试镜,终极,姚壮宪在表演蜀山弟子的大众演员中发明了胡歌,钦定他为男一号.事实证明,电视版"仙剑"最令游戏迷满足的就是演员与游戏的神似,帅气的胡歌剧中造型极像李逍遥,而当时只有大二的胡歌自己也说:"当我10年前躲在房间里狂玩《仙剑奇侠传》的时候,基本不会想到有一天我竟能当上李逍遥,几乎像做梦一样!" ----- 仙剑3故事背景 神将军『飞蓬』与魔将军『重楼』因两界的抵触而每每交手,始终难分输赢,两人逐步有同病相怜之意.重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高低,飞蓬碍于神界天规而迟疑再三,最终经不起重楼引诱而答允. 两人不相上下,比试空费时日,最终轰动了天庭,传奇服务器端下载,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败hh 飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计『景天』.同时,重楼自魔界窥测人间,无意偶尔发现飞蓬的转世如此低微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中损坏了锁妖塔,偶尔得到了飞蓬在人间第一世mm姜国太子『龙阳』铸炼的魔剑. 景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐『雪见』,从此转变了自己的生活.一开始被卷入雪见家族的内部奋斗以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒『长卿』及其未婚妻『紫萱』,走上了帮助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途.一直暗藏在魔剑中的鬼魂化身而出,居然是景天前世龙阳的妹妹『龙葵』.几个人的情爱纠纷,生离死别重复交错纠缠,雪见的离奇身世,紫萱鲜为人知的机密,龙葵长久以来的心中欲望hh随同着人类与妖界死生存亡的争斗,而实在人的愿望,才是所有纷争的根源. 五灵 当天地处于"混沌"状况时,变态传奇私服,有"盘古"生于其间. 盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能包容其身体而决裂,"清气"回升为天,"浊气"沉降为地;天地距离九万里. 天地间灵力已经全体被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本储藏在盘古身体内的"灵力"逸散,联合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为"神",居于天.而盘古骨肉沉降于地,形成山川.残余没有成型的灵力则分解为『水』、『火』、『雷』、『风』、『土』"五灵",散于天地之间.而盘古之心悬于天地之间成为衔接天地的纽带. 神不老不逝世,天地间又一直有灵力聚合造成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,保持天地间隔的清浊均衡被攻破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无奈接收地之灵力,天界的能量供应发生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.于是,神界因灵力最强被称为"三皇"的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝固成五灵珠,用灵珠的能量约束天,令其不能阔别大地.使神界可能持续从大地失掉灵力的供给,而成果却是灵力都被灵珠吸纳,大地自身因灵力适度耗费而趋于崩解.三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的状态.然而,因为灵力已经被凑集,大地底本的面孔失衡,本来是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方酷寒而有些处所酷暑,水、火之灾经常发生. 五灵环环相克,生生不息,形成天地间力的源泉. 六界 朝菌不知晦朔,蟪蛄不知年龄,凡人仰观苍天,不知自己身在井底.所谓天地,决非常人目力所及的一方一圆.先有神界,神不足者为仙,失堕者为魔.神入凡尘,造人补天,开拓人间,万物神化为妖,五界生灵寂灭为鬼. 『神界』 因盘古身材崩解而形成的神界,居于天,超级变态传奇,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层.神生存于其间,无精神无欲求,领有永恒的生命. 长生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言.无尽的性命难以排解,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却所有,洒脱人间.据说,甚至神界的最高主宰"天帝"也曾赴人间留下过一段旧事hh 『魔界』 和神界完全对破的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有"神魔之井"和神界相通.魔生存于其间,无秩序,无目的,无欲而无不欲. 无思无想无欲求,无生无死无秩序.率性而为的魔,偶然会由于久长的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,懂得到一点点人间感情,即使不清楚那是什么,最新传奇sf,却执着地想要占有.于是,魔已非魔hh 『仙界』 散布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地.仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯. 彷徨在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼能力到达,也不知道是否达到,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为.谨严、守旧、患得患失而不彻底,不知什么时候才干真正由自己本心而行事,不再顾虑其他. 『妖界』 禽兽草木修炼可成妖,在大地名义、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序疏散的存在,有弱肉强食的传统.但其实真正的妖界,好像隐蔽在蜀山! 原本无知无识的飞禽草木,因灵光一现,或是偶尔的机缘而幻化成妖.始终是异数,中变传奇,不被本来的同类接收,也不是人,与人为善的结果老是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡庶民口中辗转不灭的狐精花妖的传说. 『人界』 生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会轨制、道德等束缚. 最平常也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端温和无争.不知有其余六界,就傲慢地封本人为万灵之首.所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨.独一能傲视六界的,就是世间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣! 『鬼界』 轮回的终站和起点,存在于大地内部,包含一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱. 亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界.这是人生的终站,也是人生的起点.多少人捧着一腔血茫然而来,多少不情愿也只能化做一回眸.过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声哭泣,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情hh ----- 《仙剑奇侠传三》诗词歌赋之章 提到音乐,在中文游戏中做得最杰出的就是"仙剑"了,就算和欧美大作比拟,"仙剑"也决不逊色.即便过了这么多年,在良多个人主页上仍然能够听到《情怨》或《蝶恋》的精美旋律. 而动听的诗词则是"仙剑"系列的另一个保存节目,也是最能体现"仙剑"文化底蕴的特点之一,很多玩家至今依然能背诵"仙一"中的诗词."仙三"作为"仙剑"系列的新出发点,做作会无一例本地予以保留. 新诗旧梦 仙魔斗法前生梦,剑胆琴心今世盟. 奇缘瓜葛循环落,侠骨缠绵柔情中. 定场诗念罢,在下在此鞠躬开讲! 《仙剑》系列少不了诗词,但诗词最难写,灵感、心情、创作欲缺一不可,否则不会有好诗.想当初做《仙剑客栈》时,时间就太过匆促,有过半个小时就要我写一诗一词的纪录,因此品德也就平平.这次决不能重蹈覆辙,因此我很早就开始了酝酿和预备工作. 说到写诗词,我可是轻车熟路,但我的个性不喜欢对仗工整的律诗或绝句,词最合我意!自在度比较大,是非句的错落更有韵律感,而且不同的词牌生成就有不同的感情颜色,用来陪衬情节最合适不过了. 虽然决议了以词为主,但诗也少不了要应景,先来一首七律,说说全部游戏的脉络. 苍莽蜀山觅仙踪,挥剑难断未了情. 千载之下同晓梦,死生不渝共鸳盟. 永忆江湖初相逢,欲回人间共行影. 海枯石烂心不弃,誓补情天鬼神惊. 搜肠刮肚之际,脑筋中忽然冒出一句"飞琼神仙客",出处却想不起来了hh赶快去查,发现是史达祖的一首《风骚子》.风流子?这词牌不错,十分应景,与"仙剑"好衬.前半阕是这样的:飞琼神仙客,因游戏,误落古桃源.藉吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘.遣人怨,乱云天一角,弱水路三千.还因秀句,意流江外,便随轻梦,身堕愁边.把其中的四句拿出来,正是一首好诗: 飞琼神仙客,误落古桃源. 乱云天一角,弱水路三千. 很能阐明"仙三"主角景天的经历哦!从神仙贬落人间,历经崎岖,弱水三千,只饮一瓢.好像是千年前的古人特地为"仙三"创作的呢!所以说"文章本天成,妙手偶得之",就看有没有一双发现的慧眼了! 豆蔻词工 "仙三"中要用的诗词许多,不那么荣幸能找到现成的,绝大局部仍是要自己动笔写才最能符合游戏的情境.这次时光很富余,天然请求不断改进.首先找来词谱,不仅在字句上严厉依照词牌要求去写,在对仗、用韵平仄上都力求做到精打细算.惟有用韵方面,为了读起来顺口并且照料宽大玩家的接收程度,没有按照古韵而是应用了今韵. 词牌方面也尽量决不反复:诉衷情、一剪梅、眼儿媚、采桑子、谒金门、御街行、宜男草hh宛如一串跌落玉盘的珍珠.注意到了吗?我们选取的词牌名称都是3个字的,这是为了和"仙三"的章节名称对应.三代一共七大章,每章又分若干节,七大章的名称分辨是:旖旎情、寥落风、朦胧雾、悲凉雪、萧瑟霜、失魂雨、流转虹.至于为什么章节的名称都带有气象名词,那是因为主角们的名字都来源于植物啊!动物对应气象的变化,不是更有花自飘零、人生无常的伤感吗? 游戏开始,男主角景天和女主角唐雪见在一个很特殊的情景下相遇,两个人不仅有了意外的身体接触,景天还被雪见误伤,此时景天的心情恐怕只有这首《诉衷情》可以概括了: 星沉月落夜闻香,素手出矛头. 前缘再续新曲,心有意,爱无伤. 江湖远,碧空长,路茫茫. 闲愁味道,多感情怀,无穷思量. 词相比于诗,少了一分拘谨,多了一丝意境,更合适表示细腻感情与心理变化.因此在三代中,但凡表现感情的重头戏都少不了词的衬托,于是"仙剑"系列那种古典与婉约的氛围,便如兰麝之清香,浓烈而绵密地披发出来. 吟诗作对,古往今来都是相伴而行,三代中也不例外.之前先容过,三代中所有的店铺都有各自不同的名称和来历.作为商铺,当然少不了可作为招幌的对联,游戏中文人雅士也不少,普通民居中有趣的对联书画更是亘古未有. 话说渝州城西北有间"逍遥客栈",其中有一对联:"仙传神技,入江湖天边仗剑;酒润柔情,伴红颜且自逍遥."耶?仿佛内藏深意,可是客栈老板既不姓李(htz注:老板叫李澜,客栈也不在余杭,到底有什么底细呢?大家玩过游戏就晓得了. 雷州酒楼"临风楼",从一楼到二楼,两根大柱一幅长联,写的是: 酒当吃醉时,笑也真,说也真,露出真机,便带多少分仙气; 仙到修成后,天可乐,地可乐,得来乐趣,岂止一个酒狂. 是不是又勾起大家对"仙一"的无限回忆了? 游戏后期,渝州新建铁铺"万刃堂"中有一对联: 连城价值无尘剑;倾国钱财流云刀. 这下大家知道一代中"无尘剑"的来历了吧? 这些对联多数是现成的,信手拈来,放在合适的位置便十分工整妥当.也有些经过三五个字的修改,一下子就从泛泛的对联变成独自为"仙三"打造的词句.这些虽是小处,但最能反应我们"仙三"制作群的居心与当真,小处都如此精心,整体可想而知. 曲润柔情 音乐部分是我们研发团队最不敢怠慢的,毕竟一代的音乐让大家回味多年,用"绕梁三日"来形容好像还不够呢!这次三代的音乐由缪斯特音乐工作室和大宇内部音乐制作人员协力实现.虽然是外包给身处台湾省的制作小组,但我们团队内部也做好了最充足的准备.首先利用了3D音效的技巧,根据发出音效物体的地位和距离,听起来会有不同的音量和方向,这样和充斥整个场景的背景音乐一点都不会矛盾.内部制作的音效也精益求精,这样才能和幽美的音乐匹配得更好. 音乐的企划设定是我最头痛的工作,因为我简直就是个音盲,不仅音乐常识欠缺,而且对旋律几乎没有记忆力.好在我的主管张毅君总监对音乐十分在行,又是企划出生,因此很多这方面的工作就由他进行处置了. 张毅君总监帮忙做的工作主要是根据我的文字设定和美术场景作风,寻找适合旋律或配器的参考音乐,提供给音乐制作群参考.毕竟绝对于美好的音乐来说,文字就显得苍白和贫乏了,而参考音乐是我们双方的沟通桥梁,而且是最直观、最形象的哦!但这个工作进程是无比艰难和单调的,需要从大批资料中遴选,碰到切实难以取舍的状态还须要大家参加探讨或者票选. 详细到进行音乐制作的人员,一共有4位,他们各有专攻,都是有丰富制作教训的资深音乐人.首先为大家介绍台湾省MIDI界教父周志华先生,他可是专业的配乐巨匠,作品涵盖广告、戏剧、游戏、动画配乐及现场吹奏、风行音乐唱片作曲、编曲等各个方面,仅电视连续剧的配乐作品就有60多部,而且日本电视节目以及纪录片中的一些配乐也出自周大师之手,其中日本NHK《西南丝路》配乐被收录在SONY唱片《Image》配乐合辑里,在日本发明了超过160万张的销售佳绩.其他如800多支广告曲、数十首唱片制作更是举不胜举. |